...

Miten valita kannettava tietokone 3D:tä varten. Neuvoja 3D-käyttäjille

Kannettava tietokone 3D Maxia varten
  • 3D Master -oppaat ja artikkelit
  • Miten valita tietokone 3D:tä varten

Jatketaan teemaa, jossa valitaan tietokone 3D-grafiikan kanssa työskentelyyn, on aika käsitellä kannettavien tietokoneiden valintaa. Koska tarvitsin syksyllä 2018 juuri kannettavaa tietokonetta täyttä 3D-työtä varten, minulla on ehdottomasti jotain, jota voin suositella.

Ensinnäkin on muistettava, että valittaessa täysimittaisen ja pöytätietokoneen 3D-tietokoneen välillä on aina valittava perinteinen tietokone. Kannettava tietokone ei voi mitenkään korvata tavallista tietokonetta suurissa ja raskaissa tehtävissä. Koulutuksessa ja keskisuurissa hankkeissa tämä kompromissi on kuitenkin täysin mahdollinen. Juuri siitä me olemme täällä puhumassa.

Koska ymmärrämme heti, että kannettava tietokone – tämä ei ole vahvin ratkaisu 3D-grafiikkaan, mielestäni ei ole mitään järkeä jahdata huippulaitteistoa, joka voi mennä alle 200 tuhatta euroa. hiero. Kaikkina aikoina voit löytää kunnon kannettavan tietokoneen 900-$1200 dollarin hintaluokassa.

Tekijä 0: Ei MAC!

Älä osta Applen 3D-kannettavaa! Joudut asentamaan Windowsin ja sen jälkeen kaikki 3D-ohjelmat rinnakkain. Ainoastaan Cinema4D ja jossain määrin Autodesk Maya toimivat hyvin Mac-tietokoneilla. Ainoa syy käyttää macia 3D:tä varten on se, että sinulla on jo sellainen.

Kokonaismallinnuskurssi

Alexander Milovskyn erikoiskurssi generalististen mallintajien kouluttamiseen (3d-mallintaja generalisti), jotka pystyvät luomaan minkä tahansa monimutkaisia malleja ja mihin tahansa tehtävään. Lue lisää..

Millaisia ohjelmistoja animaattorit käyttävät?

Ennen kuin ostat kannettavan tietokoneen animaatiota varten, sinun on määritettävä, käytätkö sitä vain 2D-animaatioon vai haluatko tehdä myös 3D-animaatiota. Tämä johtuu siitä, että kaikki kunnolliset 3D-animaatiokannettavat tietokoneet pystyvät käyttämään ja käsittelemään kaikkia 2D-animaatio-ohjelmia, mutta ei päinvastoin.

muistikirjat animaatiota varten

2D-animaatio-ohjelmistot vaativat vähemmän virtaa ja prosessit vaativat myös vähemmän muistia, mutta varmista, että kannettava tietokoneesi täyttää vähimmäisjärjestelmävaatimukset. Jos tietokoneessa on hidas prosessori ja riittämätön RAM-muisti, se aiheuttaa ongelmia 2D-animaattoreille myös kevyempiä ohjelmia käytettäessä.

Tässä on muutamia suosittuja 2D-animaatio-ohjelmia:

  • Pencil2D
  • CelAction 2D
  • FlipBook
  • Adobe Animate
  • CrazyTalk
  • Moho Pro
  • Synfig Studio
  • OpenToonz

Päinvastoin, 3D-animaatio on uskomattoman virranhimoinen ja vaatii tehokkaimpia kannettavia tietokoneita prosessointinopeuden, ytimien ja muistin suhteen. Siksi parhaat kannettavat tietokoneet 3D-animaatioon ovat melko kalliita.

Suosituimmat 3D-animaatio-ohjelmat ovat:

  • Autodesk Maya
  • Autodesk 3ds Max
  • Rhino3D
  • Cinema 4D
  • 3D Movie Maker
  • Saumaton 3D
muistikirjat animaatiota varten

Tekijä 1: Prosessori

Prosessorit ovat helpoimpia käyttää. Ensinnäkin, kuten aina, suosittelen valitsemaan Intelin prosessorit AMD:n sijaan. Vuosien kokemukseni molemmista prosessorityypeistä saa minut ehdottomasti valitsemaan Intelin. Kyllä, minulla on kokemusta AMD Ryzenistä, ja se on hinta/suorituskykysuhteeltaan varsin kilpailukykyinen Intelin kanssa tällä hetkellä. Mutta voitto ei ole niin vaikuttava, että siirrytään alustaan, jolle erikoistuneita ohjelmistoja ei ole optimoitu. Lyhyesti sanottuna tarkastelemme vain Intel. Lisäksi Intelin prosessoripohjaisten kannettavien tietokoneiden energiatehokkuus on perinteisesti parempi.

3D-tehtävissä prosessori on erittäin tärkeä. Siinä ei voi mitenkään säästää rahaa. Siksi emme pidä edullisia Intel i3 -prosessoreita lainkaan edullisina. Luokkamme ovat i5, i7 ja teoriassa i9 (jos sinulla on tarpeeksi rahaa i9, et lue tätä artikkelia parhaasta valinnasta).

Suorituskykyyn 3D-grafiikkatehtävissä vaikuttaa eniten prosessorin ytimien määrä. Mitä enemmän näitä on, sitä nopeammin tietokone renderöi (laskee). On myös outo parametri – säikeiden määrä (yleensä i7-prosessoreissa on kaksi kertaa enemmän ytimiä). Havaintojeni mukaan säikeiden lukumäärällä ei ole juurikaan vaikutusta erityisesti 3D-renderöintitehtävissä. Suoratoisto mahdollistaa sujuvamman kommunikoinnin käyttöjärjestelmän kanssa, mutta jälleen kerran ytimien määrä vaikuttaa renderöinnin suorituskykyyn (ja tämä on tärkein ja resursseja eniten vaativa tehtävä)

.

Kannettavan tietokoneen Intel-prosessoriominaisuudet voidaan helposti määrittää numeron ja kirjaintunnuksen perusteella. Esimerkiksi Intel Core i5-7300HQ

:

Tässä i5

– prosessoriluokka (mielestäni tiedot eivät ole mitään, typerää markkinointia). Alun perin i3:ssa oli kaksi ydintä, kun taas i5:ssä ja i7:ssä oli kummassakin neljä ydintä (juuri sitä, mitä me tarvitsemme). Mutta ne eroavat siinä, että i7-prosessorit korkeampi taajuus, ja myös yhden ytimen oli kaksi niin sanottua säiettä (että tehtäviin 3D-rendering erityistä etua ei anna, mutta enemmän tylsää tehtäviä, kuten Internetin selaaminen ja ryömimällä läpi Exel laskentataulukot antaa miellyttävämpi sujuva toiminta). Kannettavissa tietokoneissa 4 ytimen perusajatus näyttää kuitenkin hylätyn ja
Markkinointiasiantuntijat myyvät helposti i5- (ja jopa i7-) prosessoreita, joissa on vain kaksi ydintä! Varo!
Intel Core i5-

7300HQ
7
– prosessorisukupolven numero (joka vuosi joku menee kylpyyn, ja Intel julkaisee uuden prosessorisukupolven). Yleensä jokainen seuraava sukupolvi on 10-15 % nopeampi kuin edellinen samalla indeksillä.

Intel Core i5-7

300HQ
300
– prosessorin ehdollinen suorituskyky. Kuka helvetti tietää, millä se mitataan – hei taas markkinoijille. Tässä parametrissa yleensä mitä suurempi luku, sitä parempi.

H

– ”Suorituskykyisen grafiikan” saatavuus. Tämä osoittaa vain, että prosessorissa on jostain syystä myös grafiikkajärjestelmä. Tämän järjestelmän suorituskyky 3D-tehtävissämme on vähän parempi kuin ei mitään, puhumattakaan ajuriongelmista. Lyhyesti sanottuna 3D-tehtävissä tämä upotettu video on kuin polkupyörä. Toimistokannettavissa se säästää akkua merkittävästi. Me emme välitä siitä, t.. Renderöinti akkuvirralla ei ole fiksuin ratkaisu.

Q

– 4 ydintä prosessorissa (se on hyvä! hyvä mennä). Tämä indeksi ilmestyi, koska erityisen nokkelat markkinointiasiantuntijat ovat arvanneet luokitella i5- (ja jopa i7-)!) prosessorit, joissa on kaksi (mutta heidän mielestään melko tehokasta) ydintä. Toivon, että he joutuvat omaan helvettiinsä tämän takia.

Saatat törmätä myös indekseihin:

U

– ultramobiili. Pienempi virrankulutus ja siten pienempi suorituskyky. i5 ja i7 – prosessoreissa, joissa on tämä indeksi, voi olla 2 ydintä! U-prosessoreista voi siis ottaa vain valikoidut i7:t, joiden tiedetään selvästi omaavan tätä. Vaikka on olemassa U-prosessoreita, joissa on 4 ydintä, useimmissa on vain 2 ydintä, ja 3D-grafiikassa se on katastrofi!
Varo prosessoreita, jotka on indeksoitu U!
Y

– energiatehokkuudessa on menty aivan liian pitkälle (ja vastaavasti suorituskyky on heikentynyt). 3D:lle on parempi olla ostamatta.

X

– Prosessori, joka on melko tehokas, huippuluokan. Tätä en ole nähnyt hinnastoissa. Kustannuksiltaan luultavasti yhtä paljon kuin pieni kynttilätehdas.

Prosessorit, joissa on U-pääte

Y
Poistamme välittömästi. Ne soveltuvat vain alhaisen tason tehtäviin ja ovat liian heikkoja 3D-renderöintiin.

Tässä on muutamia esimerkkejä verkkokaupoista löytämistäni suorittimista ja kommenttini (en tarkistanut kunkin prosessorin tarkkaa ytimien lukumäärää, joten virheitä voi olla, mutta asia on mielestäni selvä):

Prosessori Kommentoi
Intel Core i5-6200U Ei suositella. 2 ydintä, alhainen suorituskyky.
Intel Core i5-6300U Ei suositella. 2 ydintä, alhainen suorituskyky.
Intel Core i5-7200U Ei suositella. 2 ydintä, alhainen suorituskyky.
Intel Core i5-8250U Ei suositella. 2 ydintä, alhainen suorituskyky.
Intel Core i5-7300HQ Hyväksyttävä, 4 ydintä, mutta ei optimaalinen.
Intel Core i7-7500U Ei suositella. 2 ydintä, huono suorituskyky.
Intel Core i7-8550U Hyväksyttävä, mutta ei optimaalinen. 4 ydintä
Intel Core i5-8300H Hyväksyttävä, 4 ydintä, mutta ei optimaalinen.
Intel Core i7-6700HQ OK. 4 ydintä, mutta sukupolvi on jo vanha.
Intel Core i7-7700HQ OK. 4 ydintä, Melko budjettiystävällinen ja melko suorituskykyinen.
Intel Core i7-8750H Suuri. 6 ydintä, erittäin tehokas.
Intel Core i7-8850H Erinomainen. 6 ydintä, erittäin tehokas.

Viitteeksi. Kannettavassa tietokoneessani on Intel Core i7-8750H

Suorituskyvyltään se on huomattavasti parempi kuin tehokkain i5-pöytäkone ja kaikki aiempien sukupolvien i7-kannettavat tietokoneet. Silti 6 ydintä kannettavien tietokoneiden 8. sukupolven prosessoreissa on merkittävä lisäys aiempaan 4 ytimeen verrattuna. Testaan vain 3D-renderöintitehtäviä. En ole kiinnostunut ”pelaamisesta” tai muista synteettisistä testeistä.

Päätelmät

MSI WE62 7RJ -mobiilityöasemassa on mukava mattapintainen näyttö, kunnollinen äänijärjestelmä, luotettava kosketuslevy ja erittäin mukava näppäimistö. Jälkimmäinen on luultavasti tärkein asia mobiili-PC:ssä, koska jos näppäimistö ei aluksi onnistu, sitä on lähes mahdotonta vaihtaa, ja tässä se on ylivoimainen. Kannettava tietokone seisoo vakaasti millä tahansa pinnalla hyvin suunniteltujen jalkojen ansiosta, ja siinä on myös monia reikiä lämmönpoistoa varten, mikä vaikuttaa myönteisesti elektronisten komponenttien lämpötilaan. Yleisesti ottaen tässä laitteessa yhdistyvät onnistuneesti koko järjestelmän ja jokaisen komponentin luotettavuus, tehokkaan prosessorin tarjoamat monipuoliset ominaisuudet ja nopeus. Korkea nopeus ei johdu vähiten DDR42400 RAM-muistista, vaan myös M-paikan alla olevan SSD-moduulin käytöstä toisena asemana.2, jossa on NVMe-loginen liitäntä, jolloin voit käyttää PCIE Gen 3 -väylän koko kaistanleveyttä.0 x4, eli se pumppaa dataa viisi kertaa nopeammin kuin perinteinen SATA3-tietoliikennemoduuli.

MSI WE62 7RJ:llä on kolmen vuoden takuu. Vähittäismyyntihinta kirjoitushetkellä Yandexin mukaan.Markkinat, on noin 150k. hiero., joka ei ole liian kallis, kun otetaan huomioon laitteiden monipuolisuus, teho ja luotettavuus

  • 3d-suunnittelu
  • CAD
  • Kannettava tietokone
  • msi
  • we62
  • 7rj
  • CAD- ja grafiikkalehti

Tekijä 2: Näytönohjain (vain nVidia)

Näytönohjaimia on kahta tyyppiä: integroituja (sulautettuja) ja erillisiä (erillisiä). Integroitu video voidaan upottaa joko prosessoriin tai emolevyyn. Molemmissa tapauksissa se ei kuitenkaan sovellu 3D-grafiikkatehtäviin. Täydellistä 3D-työskentelyä varten kannettavassa tietokoneessa on oltava erillinen näytönohjain.

Jos siis luet ”Intelin tehokkaasta HD-videosta” – se on 3D:n pahin puoli…

Ja nyt vahvin suositus: erillisten näytönohjainten tulisi olla AINOASTAAN NVIDIAn näytönohjaimia

. Kyllä, metsään lähetetään kaikenlaisia AMD Radeoneita kaikenvärisiä ja -jälkisiä… Lähitulevaisuudessa 3D-tutkijoilla ei ole vaihtoehtoja. Kyse on siitä, että nVidia tarjoaa erittäin tärkeää CUDA-tekniikkaa näytönohjaimissaan. Nämä ovat erityisiä ytimiä GPU:n suuritehoiseen laskentaan, jota ilman näytönohjaimella on mahdotonta renderöidä. Kaikki erikoistuneet ohjelmistot, mukaan lukien matemaattiset paketit tekoälyä varten ja AINA KAIKKI 3D-shki:tä käyttävät renderöintimoottorit toimivat yleensä vain CUDA:lla. Kohta. Loppu. AMD ei ole edes lähellä. Ei, jos tarvitset näytönohjaimen pelaamista varten, AMD:ltä löytyy varmaan hyviä näytönohjaimia, mutta en välitä siitä. Minun valintani työhön.

nVidian ensisijainen näytönohjainmallisto on nimeltään GeForce. Aina silloin tällöin nVidia julkaisee uuden sukupolven tuotteitaan numeroimalla ne esim. 680, 780, 980, 1080, 2080..

. Ensimmäinen numero (tai kaksi) on sukupolven numero (6., 7., 9., 10., 20.) ja kaksi viimeistä numeroa ovat suorituskykyeritelmä. Kuten arvasitkin, sukupolven numero on melko abstrakti, mutta kaksi viimeistä numeroa ovat meille kaikkein tärkeimpiä. On totta, että viime vuosina on ilmestynyt erillinen linja mobiilialustoja varten
GeForce MX, mutta sitä ei tunneta korkeasta suorituskyvystä, joten en suosittele niitä lainkaan (ainakaan kaikkia malleja GeForce MX150:een asti).
Joskus mallin nimessä voi näkyä Ti-suffiksi. Tämä tarkoittaa parempaa suorituskykyä perusmalliin verrattuna (enemmän ytimiä, korkeammat taajuudet). Joten kahdesta kortista 1050 ja 1050Ti toinen on 10-20% parempi.

Ja nyt pääasia: tarvitset erillisen näytönohjaimen, jossa on vähintään NVIDIA GeForce 1050 -suorituskyky, jotta 3D-ominaisuudet toimivat kunnolla. Vielä parempi 1060 ja 1080 olisi mahtava, mutta kannettavan hinta olisi kuin ydinreaktorin hintainen.

Periaatteessa 3D-työskentelyyn tarvitaan näytönohjain, jotta kohtaus voidaan pyörittää 3D-näkymissä. Kummallista kyllä, se vaatii paljon vähemmän kapasiteettia kuin nykyaikaiset pelit, -. Joten esimerkiksi näytönohjaimen videomuistin määrä ei ole niin kriittinen interaktiivisen työn kannalta. Mutta se vaikuttaa GPU:n renderöintiin, joten mitä enemmän videomuistia, sitä parempi. GPU-renderöintiä varten suosittelen kuitenkin ehdottomasti rakentamaan tavallisen pöytätietokoneen, ei kannettavaa tietokonetta.

Toinen näytönohjaimen tärkeä ominaisuus on CUDA-ytimien määrä. Niiden määrä vaikuttaa renderöintinopeuteen erityissovelluksissa (esim. videokoodaus ja GPU-renderöinti). Se on helppoa: mitä enemmän ytimiä, sitä parempi.

Tässä on karkea opas kannettavien näytönohjaimien näytönohjaimista suorituskyvyn mukaisessa järjestyksessä (3D-työskentelyyn): Intel HD Graphics NVIDIA GeForce 920MX NVIDIA GeForce 930MX NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce 940MX NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce 960MX NVIDIA GeForce GTX1050NVIDIA GeForce GTX1050TiNVIDIA GeForce GTX1060NVIDIA GeForce GTX1080

Muuten, älä luule, että jos sinulla on kannettava tietokone, jossa on GeForce 930MX, et voi tehdä 3D-työtä sillä. Tietenkin voit. Kaikki toimii, kaikki toimii, voit jopa luoda projekteja. Ongelmana ovat keskikokoiset ja suuret kohteet. Ne voivat pyöriä ikkunoissa niin hitaasti, että työ muuttuu sietämättömäksi, mutta ei mahdottomaksi.

Joten tiukalla budjetilla voit harkita MX150:tä tai jopa MX130:tä.

Testaus

Arvioidaksemme MSI WE62 7RJ -mobiilityöasemaa olemme käyttäneet useita tunnettuja SPECin tuottamia vertailuarvoja – SpecViewPerf 12.1, SPECwpc v2.0 ja SPECapc SolidWorks 2015:lle. Ne kaikki perustuvat ammattimaisiin 3D-mallinnus- ja CAD-sovelluksiin.

SpecViewPerf 12

Tämän mobiilin työaseman testaamiseen käytimme kuuluisaa SpecViewPerf 12 -ohjelmaa.1.1. SPECviewperf-testisarjaa on perinteisesti käytetty ammattikäyttöön tarkoitettujen näytönohjainten ja näytönohjainasemien testaamiseen. Luonnollisesti tämän testisarjan tulokset eivät riipu ainoastaan näytönohjaimen suorituskyvystä, vaan jossain määrin myös suorittimen suorituskyvystä. Tämä ohjelmistopaketti sisältää kahdeksan testiä, jotka simuloivat ammattikäyttöön tarkoitettuja sovelluksia:

  • 3ds MAX 2016 (3D-mallinnuspaketti);
  • CATIA V6 R2012 (CAD/CAM-suunnittelu);
  • Creo 2 (CAD/CAM-suunnittelu);
  • Energia (simulaatio tyypillisestä työmäärästä geofysikaalisessa tutkimuksessa käytetyissä sovelluksissa – seismologiset ennusteet sekä öljy- ja kaasukenttien geologinen tutkimus);
  • Autodesk Maya 2013 (3D-mallinnuspaketti);
  • Medical (lääketieteellisten sovellusten simulointi, jossa CT- tai MRI-skannerin 2D-kuvat yhdistetään yhtenäiseksi 3D-visualisoinniksi)
  • Autodesk Showcase 2013 (CAD/CAM-suunnittelu);
  • Dassault SolidWorks 2013 SP1 (CAD/CAM-suunnittelu);
  • Siemens NX 8.0 (CAD/CAM-suunnittelu).

On huomattava, että koska tämän testisarjan on tarkoitus olla alan standardi, ammattilaistason näytönohjainvalmistajat tekevät kovasti töitä optimoidakseen ajurit tätä testisarjaa varten. Huomaa myös, että valmistajan verkkosivustolla on tietokanta, jossa on tämän testipaketin tulokset. Vertailimme tämän työaseman tuloksia aiempiin Quadro-näytönohjaimen testeihin.

Mobiiligrafiikka-aseman näytönohjaimen testitulokset

SPECwpc

Toinen testaukseen käyttämämme testipaketti on SPECwpc v2.0. Se on suhteellisen uusi, mutta se on jo saavuttanut vahvan aseman erinomaisena työkaluna työasemien suorituskyvyn kattavaan arviointiin. SPECwpc v2.0 on puolisynteettinen vertailuarvo: se sisältää sekä synteettisiä testejä (kuten IOMeter) että reaalimaailman sovelluspohjaisia testejä (kuten Blender). Yli 30 erilaista testiä, joilla mitataan prosessorin, grafiikan, I/O:n ja muistin suorituskykyä. Kaikki testit on jaettu kuuteen loogiseen ryhmään, jotka kuvastavat työaseman käytön eri näkökohtia:

  • Media ja viihde (videon transkoodaus, 3D-kuvien renderointi, 3D-mallien luominen);
  • Tuotekehitys (CAD/CAM-sovellukset – tämä sisältää useimmat SPECviewperf 12 -paketin testit);
  • Biotieteet (molekyylidynamiikka (LAMMPS, NAMD), lääketieteelliset sovellukset);
  • Rahoituspalvelut (rahoituslaskelmat);
  • Energia (geofysikaaliset laskelmat);
  • Yleinen toiminta.

Kunkin testiryhmän vertailujärjestelmänä käytetään Intel Xeon X3430 -prosessoriin perustuvaa työasemaa, jossa on 8 Gt muistia ja ATI FirePro V4800 -näytönohjain. Selkeyden vuoksi käytimme tietoja, jotka saatiin testaamalla Nvidia Quadro P6000 -näytönohjainta ja Intel Xeon E52699 v4 -prosessoria, jossa on 64 Gt muistia.

Mobiilin näytönohjaimen testitulokset

Mobiiligrafiikkatestin tulokset

Suorituskyvyn arvioinnin tulokset SolidWorks 2015 -suunnittelujärjestelmässä

SolidWorks 2015 -suunnittelujärjestelmän suorituskyvyn arvioinnin tulokset

Kattavat mobiilien työasemien suorituskyvyn vertailuanalyysitulokset

Kattavan mobiilin työaseman suorituskyvyn arvioinnin tulokset

SPECapc for SolidWorks 2015

Lisäksi käytimme SPECapc-testipakettia SolidWorks 2015:lle, joka on SolidWorks 2015 -suunnittelujärjestelmän suorituskyvyn arviointiohjelmisto. Testi koostuu yhdeksästä graafisesta ja kahdesta prosessoritestistä. Graafisissa testeissä keskitytään kolmen RealView-, peitto- ja varjoasetuksen soveltamiseen eri näyttötyyleissä. CPU-testi perustuu kohtausten renderöintiin (mukaan lukien tesselointi) PhotoView360-tilassa. Huomaa, että tämä testipaketti tukee FSAA-tilaa, jossa on täysi tasoituksenesto paremman kuvanlaadun takaamiseksi. On huomattava, että SPECapc for SolidWorks 2015 toistaa suurelta osin SpecViewPerf 12 -vertailutestiä – SolidWorks 2013.

Tekijä 3: Näytön koko ja resoluutio

Tässä on monimutkainen tarina. Toisaalta kannettava tietokone voi hyötyä Full HD 1920×1080 -resoluutiosta monissa tehtävissä. Toisaalta se voi olla hyvin pieni jopa 15,6 tuuman näytöllä. Joten jos pienikokoinen koko ei ole tärkeää, 17-tuumainen näyttö kannettavaan tietokoneeseen on erittäin hyvä vaihtoehto.

Kannettavan tietokoneeni on 15,6 tuumaa FullHD, ja minun on tehtävä fontti suuremmaksi käyttöjärjestelmässä, jotta silmäni eivät rikkoudu. Mutta liikkuvuus oli minulle tärkeää.

En kirjoita mitään näytön laadusta. En voi antaa sinulle mitään neuvoja. Mene vain liikkeeseen ja katso kiinnostavan mallin näyttöä tarkemmin. Tarkistan yleensä:

  1. Kuinka syvä musta on
  2. Muuttuuko värinäkö liikaa, kun kallistat päätäsi näytön sisällä?
  3. Onko näytön kirkkaus riittävä?

Kannettavien tietokoneiden tyypit

Kohde. Kannettava tietokone on pienikokoinen, kannettava tietokone, jonka voit ottaa mukaan kaikkialle. Se on kätevä, jos olet tien päällä ja matkustat paljon asiakkaiden luo. Vaikeuksia voi ilmetä kesällä, kun lämpötila nousee monta kertaa ja kannettava tietokone alkaa ylikuumentua.

Muina aikoina sen suorituskyvyn ei pitäisi aiheuttaa mitään ongelmia, jos tekniikka on tietysti valittu viisaasti. Kannettavia tietokoneita on käyttötarkoituksen ja toiminnallisuuden suhteen useita eri lajikkeita.

Tekijä 4: Muisti (vähintään 8 Gt)

Ironista kyllä, muisti on nykyaikaisten kannettavien tietokoneiden pullonkaula. Nykyaikaiseen visualisointiin tarvitaan paljon muistia. Hyvin paljon. Keskisuuriin projekteihin vähintään 16 Gt, mieluiten enemmän. Tietokoneessa, jossa on 8 Gt RAM-muistia, voit helposti käyttää mitä tahansa 3D-ohjelmistoa, voit helposti tehdä kaikki työt ja pienet projektit. Mutta kun pääset todella resurssi-intensiivisiin asioihin, ensimmäinen asia, johon törmäät, on muisti. Joten 8GB:llä voit helposti simuloida mökkiä, mutta ruoho ja puut mökkiä ympäröivällä tontilla ”vierittävät” helposti tietokoneen pois. Geometriaa vaativia projekteja varten tarvitset vähintään 16 Gt, mieluiten 32 Gt.

Joten, valitsemalla uuden kannettavan tietokoneen, suosittelen, että ajattelet heti muistiongelmaa. Mutta ei fanaattisuutta. Voit myös säästää rahaa alussa. Huomaa, että jos ostat 16 Gt:n kannettavan tietokoneen, olisi hyvin vaikeaa ja kallista päivittää 32 Gt:hen. Se, että kannettavissa tietokoneissa on yleensä vain kaksi muistipaikkaa ja 99% todennäköisyydellä se on kaksi 8GB:n liuskaa. Sinun on heitettävä ne pois ja ostettava kaksi 16 Gt:n kappaletta (olettaen, että kannettava tietokone edes osaa käsitellä kyseistä määrää ja kyseisessä kokoonpanossa – lue käyttöopas).

Unohdin mainita odottamattoman asian: DDR-muistin tarkalla tyypillä ei oikeastaan ole merkitystä.

Arvioi tämä artikkeli
( Ei vielä arvioita )
Olavi Koskinen

Tervehdys, kodin mukavuuden ja parantamisen harrastajat! Olen Olavi Koskinen, kokenut suunnittelija, jonka matka luovuuden labyrintissa on kestänyt vuosikymmeniä. Tule mukaani tälle matkalle suunnittelun sydämeen, jossa jokainen projekti on ainutlaatuinen kangas ja jokainen siveltimenveto herättää mukavuuden ja tyylin henkiin.

Asiantuntijoiden tekemät laitearviot
Comments: 1
  1. Sara Korpela

    Miten valitsen sopivan kannettavan tietokoneen 3D-suunnitteluun ja -käyttöön? Mikä olisi paras suorituskyky- ja hintataso-suhteen kannettava tietokone 3D-mallinnukselle? Onko tiettyjä ominaisuuksia tai teknisiä vaatimuksia, joita tulisi ottaa huomioon? Kiitos neuvoistanne 3D-käyttäjille!

    Vastaa
Lisää kommentteja