Pelikonsolien ostoskeskuksemme tulevaa lanseerausta silmällä pitäen uskomme, että vierailijamme ovat kiinnostuneita pelikonsolien kehityshistoriasta. Nykyään kahdeksannen sukupolven konsolit, joissa on erittäin tehokkaat prosessorit ja paljon gigatavuja RAM-muistia ja levytilaa, hallitsevat maailmaa. Tämän vuoksi on nyt vaikea kuvitella pelejä, joissa on tasainen grafiikka, alhainen resoluutio ja kolmen värin paletti. Mutta oli aikoja, jolloin ihmiset avasivat suunsa nähdäkseen pelejä ensimmäisillä 8-bittisillä konsoleilla, joita seurasi väriloisto 16-bittisillä konsoleilla. Ja nyt voimme kertoa sinulle pelikonsolien kehityksestä ja jopa antaa sinun pelata niitä lataamalla niiden emulaattoreita. Aloitetaan järjestyksessä.
Ensimmäinen sukupolvi (1972-1980)
Tärkein artikkeli: Ensimmäisen sukupolven pelijärjestelmät
Otsikko | julkaisupäivä | Tuottaja | Tyyppi |
Magnavox Odyssey | 1972 | Magnavox | konsoli |
Ping-o-Tronic | 1974[1] | Zanussi/Sèleco | korostettu |
Coleco Telstar | 1976 | Coleco | korostettu |
APF TV Fun | 1976 | APF | oma |
Philips Odyssey | 1976 | Philips | konsoli |
TV-tulostaulu | 1976 | RadioShack | korostettu |
Binatone TV Master Mk IV | 1977[2] | Binatone | oma |
Color TV Game 6 (vain Japani) | 1977 | Nintendo | korostettu |
Color TV Game 15 (vain Japani) | 1978 | Nintendo | oma |
Color TV Racing 112 (vain Japani) | 1978 | Nintendo | oma |
Color TV Game Block Breaker (vain Japani) | 1979 | Nintendo | korostettu |
Nintendo Color TV-peli (vain Japani) | 1980 | Nintendo | korostettu |
BSS 01 (vain DDR) | 1980 | Kombinat Mikroelektronik Erfurt | oma |
Toinen sukupolvi (1976-1983)
Tärkein artikkeli: Toisen sukupolven pelijärjestelmät
Nimi | Julkaisupäivä | Valmistaja | Tyyppi |
Fairchildin kanava F/Videoviihdejärjestelmä (VES) | 1976 | Fairchild | konsoli |
F-kanava Järjestelmä II | 1979 | Fairchild | konsoli |
RCA Studio II | 1976 | RCA | konsoli |
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade (Sears Video Arcade) | 1977 | Atari | konsoli |
Atari 2600 Jr. | 1986 | Atari | konsoli |
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (vain Japani) | 1983 | Atari | konsoli |
Coleco Gemini (Atari 2600 -klooni) | 1982 | Coleco | konsoli |
Bally Astrocade | 1977 | Midway | konsoli |
Interton VC 4000 | 1978 | Interton | konsoli |
Magnavox Odyssey² | 1978 | Magnavox / Philips | konsoli |
APF Imagination Machine | 1979 | APF | konsoli |
Intellivision | 1980 | Mattel | konsoli |
PlayCable | 1981 | Mattel | Intellivision-sovitin |
Bandai Super Vision 8000 | 1979 | Bandai | konsoli |
Intellivision II | 1983 | Mattel | konsoli |
CreatiVision | 1981 | VTech | konsoli |
Epoch Cassette Vision | 1981 | Epoch | konsoli |
Super Cassette Vision | 1984 | Epoch | konsoli |
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision Kanadassa) | 1982 | Emerson Radio | konsoli |
Atari 5200 (vain Amerikka) | 1982 | Atari Inc. | konsoli |
Atari 5100/Atari 5200 Jr. | 1982 (Atari 5200) | Atari Inc. | konsoli (prototyyppi) |
ColecoVision | 1982 | Coleco | konsoli |
Entex Adventure Vision | 1982 | Entex | konsoli |
Vectrex | 1982 | Smith Engineering | konsoli |
**testattu vuonna 1979
Coleco Telstar
0
Tuotantovuosi – 1976. Telstar oli Colecon valmistama videopelikonsolisarja, joka perustui Atarin Pong-klooniin. Ensimmäinen Telstar-muutos julkaistiin vuonna 1976.Vuonna 1975 kaksi skotlantilaisen General Instrumentsin insinööriä kehitti pelisirun. Sirulla oli useita hyviä puolia: ensinnäkin se oli valmis tuote (täydellisen pelikonsolin rakentamiseen tarvittiin hyvin vähän lisäkomponentteja) ja toiseksi sillä pystyi pelaamaan kuutta eri vaikeustasoista peliä.Konsolista tuli nopeasti suosittu; Coleco suunnitteli ja tuotti 15 versiota, joista 11 perustui AY-3-8500-siruun (ja sen 8510- ja 8512-versioihin). Ne erosivat toisistaan ainoastaan pelien ja vaikeustasojen lukumäärän, konsolien kokoonpanon ja kuvantuoton osalta, joka saattoi olla värillinen tai mustavalkoinen.
Kolmas sukupolvi (1983-1992)
Tärkein artikkeli: Kolmannen sukupolven pelijärjestelmät
Otsikko | Myöntämispäivä | Valmistaja | Tyyppi |
RDI Halcyon | 1985 | RDI Video Systems | konsoli |
PV-1000 | 1983 | Casio | konsoli |
Commodore 64GS | 1990 | Commodore | konsoli |
Amstrad GX4000 | 1990 | Amstrad | konsoli |
Atari 7800 | 1984 | Atari Corporation | konsoli |
Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation | konsoli |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega | konsoli |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega | konsoli |
Sega Master System, Sega Mark III | 1985 | Sega | konsoli |
Sega Master System II | 1992 | Sega | konsoli |
Sega Master System III | 1997[3] | Tec Toy | konsoli |
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom | 1983 | Nintendo | konsoli |
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983 | Nintendo / Sharp | konsoli |
NES-101 / AV Famicom | 1993 | Nintendo | konsoli |
Famicom Disk System (vain Japani) | 1986 | Nintendo | konsoli |
Zemmix | 1985 | Daewoo Electronics | konsoli |
Toiminta Max | 1987 | Ihmeiden maailmat | konsoli |
Katso. myös: Nintendo Entertainment Systemin laitteistokloonit
Neljäs sukupolvi (1987-1996)
Tärkein artikkeli: Neljännen sukupolven pelijärjestelmät
Nimi | Käynnistämispäivä | Valmistaja | Tyyppi |
Sega Mega Drive / Sega Genesis | 1988 | Sega | konsoli |
Sega Power Base Converter | 1990 | Sega | konsoli |
Sega Mega Drive II | 1993 | Sega | konsoli |
Sega Genesis II (vain Pohjois-Amerikka) | 1994[4] | Sega | konsoli |
Sega Mega Drive III (vain Brasilia) | 1998 | Sega | konsoli |
Sega Genesis 3 (vain Amerikassa) | 1998 | Sega | konsoli |
Sega CDX / Multi-Mega | 1994 | Sega | konsoli |
Mega-CD/Sega CD | 1991 | Sega | konsoli |
Sega 32X | 1994 | Sega | konsoli |
JVC X’eye / Wondermega | peruutettu | Sega / JVC | konsoli |
Sega Pico | 1994 | Sega / Majesco | konsoli |
PC Engine / TurboGrafx-16 | 1987 | NEC | konsoli |
TurboGrafx-CD | 1990 | NEC | konsoli |
SuperGrafx | 1989 | NEC | konsoli |
Konix Multisystem | peruutettu | Konix | konsoli |
Neo-Geo | 1990 | SNK | konsoli |
Neo-Geo CD | 1994 | SNK | konsoli |
Neo-Geo CDZ | 1994 | SNK | konsoli |
Commodore CDTV | 1991 | Commodore | konsoli / |
Memorex VIS | 1992 | Memorex | konsoli |
Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom (Super Famicom) | 1990 | Nintendo | konsoli |
SF-1 SNES TV (vain Japani) | 1990 | Nintendo / Sharp | konsoli |
SNES 2 / Super Famicom Jr. | 1997 | Nintendo | konsoli |
SNES-CD | poistettu | Nintendo | konsoli |
Satelliittinäkymä (vain Japani) | 1993 | Nintendo | konsoli |
FM Towns Marty (vain Japani) | 1991 | Fujitsu | konsoli |
CD-i | 1991 | Philips | konsoli |
TurboDuo / PC Engine Duo | 1991 | NEC | konsoli |
Pioneer LaserActive | 1993 | Pioneer | konsoli |
Super A’Can | 1995 | Funtech | konsoli |
Viides sukupolvi (1993-2006)
Tärkein artikkeli: Viidennen sukupolven pelijärjestelmät
Nimi | Käyttöönottopäivämäärä | Valmistaja | Tyyppi |
Virtual Boy | 1995 | Nintendo | konsoli |
Apple Pippin | 1995 | Bandai/Apple Inc. | konsoli |
PC-FX | 1994 | NEC | konsoli |
Atari Panther | peruutettu | Atari Corporation | konsoli |
Atari Jaguar | 1993 | Atari Corporation | konsoli |
Atari Jaguar CD | 1995 | Atari Corporation | konsoli |
Atari Jaguar II | peruutettu | Atari Corporation | konsoli |
PlayStation | 1994 | Sony | konsoli |
Net Yaroze | 1997 | Sony | SDK konsoleille |
Sega Saturn | 1994 | Sega | konsoli |
3DO | 1993 | Panasonic / Sanyo / GoldStar | konsoli |
Amiga CD32 | 1993 | Commodore | konsoli |
Casio Loopy | 1995 | Casio | konsoli |
Playdia | 1994 | Bandai | konsoli |
Nintendo 64 | 1996 | Nintendo | konsoli |
Nintendo 64DD | 1999 | Nintendo | konsoli |
Sega Neptune | peruutettu | Sega | konsoli |
PSone | 2000 | Sony | konsoli |
Kuudes sukupolvi (1998-2004)
Tärkein artikkeli: Pelijärjestelmien kuudes sukupolvi
Otsikko | julkaisupäivä | Valmistaja | Tyyppi |
ApeXtreme | peruutettu | Apex Digital | konsoli |
Atari Flashback | 2004 | Atari | oma |
Dreamcast | 1998 | Sega | konsoli |
L600 | peruutettu | Indrema | konsoli |
Nintendo GameCube | 2001 | Nintendo | konsoli |
Nintendo Gameboy-soitin | 2003 | Nintendo | konsoli |
Nuon | 2000 | VM Labs | konsoli |
iQue Player | 2003 | Nintendo | konsoli |
Panasonic Q/Q Game Boy -soitin | 2001 | Nintendo / Panasonic | konsoli |
PlayStation 2 | 2000 | Sony | konsoli |
PlayStation 2 Slimline | 2004 | Sony | konsoli |
PSX (DVR) | 2003 | Sony | Konsoli |
V.Hymyile | 2005 | VTech | konsoli |
XaviXPort | 2004 | SSD-yhtiö | konsoli |
Xbox | 2001 | Microsoft | konsoli |
Vectrex
0
Julkaisuvuosi 1982.Vectrex oli GCE:n kehittämä 8-bittinen videopelikonsoli, jonka Milton Company osti myöhemmin. ”Vectrex on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se on ainoa pelikonsoli, jossa käytetään vektorimonitoria; mikään muu järjestelmä ei ole käyttänyt vastaavaa kokoonpanoa. ”Vectrex” on ollut myynnissä vuodesta 1982 lähtien 199 dollarin hintaan. Sen myynti lopetettiin vuonna 1984 pelikonsolimarkkinoiden laskusuhdanteen aikana.Toisin kuin useimmat kilpailijat, jotka liitettiin kotitelevisioon näyttämään bittikarttakuvaa, Vectrexissä oli oma sisäänrakennettu näyttö, joka näytti vektorigrafiikkaa.
Seitsemäs sukupolvi (2005-n..)
Tärkein artikkeli: Seitsemännen sukupolven pelijärjestelmät
Otsikko | Julkaisupäivä | Tuottaja | Tyyppi |
Atari Flashback 2 | 2005 | Atari | oma |
Atari Flashback 3 | 2011 | AtGames | oma |
Atari Flashback 4 | 2012 | AtGames | oma |
EVO Smart -konsoli | 2006 | Envizions | konsoli |
Retro Duo | 2008 | Retrobit | konsoli |
Peli Aalto | 2005 | ZAPiT | konsoli |
Mattel HyperScan | 2006 | Mattel | konsoli |
OnLive | 2010 | OnLive | pilvi |
Phantom | peruutettu | Phantom | konsoli |
PlayStation 3 | 2006 | Sony | konsoli |
PlayStation 3 Slim | 2009 | Sony | konsoli |
PlayStation 3 Super Slim | 2012 | Sony | konsoli |
Wii | 2006 | Nintendo | konsoli |
Xbox 360 (alkuperäinen valkoinen) | 2005 | Microsoft | konsoli |
Xbox 360 Slim | 2010 | Microsoft | konsoli |
Sega Firecore | 2008 | AtGames | konsoli |
Zeebo | 2009 | Zeebo Inc. | konsoli |
Vyöhyke | 2010 | Ultimate Products Ltd. | konsoli |
Sega Zone | 2010 | Atgames / Sega | konsoli |
Vanhat hyvät ajat: Nintendo DS ja PlayStation Portable
Nintendo DSNintendo DS Nintendo on palannut rakastamaansa taittomuotoon: ensimmäinen Nintendo DS -malli on varustettu kahdella LCD-näytöllä. Yksi niistä oli kosketusnäyttö, jota voit ohjata kynällä tai sormilla. Järjestelmässä on mikrofoni, jolla voi kommunikoida muiden käyttäjien kanssa ja antaa äänikomentoja, stereoääni. Konsoli tuki WiFi-yhteyttä ja käytti Download Play -ominaisuutta: voit ilman uuden kasetin ostamista ladata tarvittavat tiedot pelin omistajalta ja taistella hänen kanssaan moninpelissä.
Nintendo DS LiteNintendo DS Lite Vuonna 2006 ilmestyi DS Lite… Siinä on kompakti koko, päivitetty muotoilu, kirkkaampi näyttö, kapasiteetiltaan suurempi akku ja kätevämpi kynä. Nintendo DSi korvasi edellisen mallin vuonna 2009. Konsoli oli 12 % ohuempi, siinä oli kaksi sisäänrakennettua kameraa, suurempi 3,25 tuuman näyttö ja parannettu kaiutin. DSi XL -versio, jossa on suurennettu näyttö, julkaistiin vuonna 2010.
Nintendo 3DSNintendo 3DS Nintendo 3DS julkaistiin vuonna 2011. Se pystyi luomaan kolmiulotteisen vaikutelman autostereoskopian avulla ilman erikoislaseja. Näytti siistiltä, mutta 3D-kokemus oli epäsuotuisa alle seitsemänvuotiaille pelaajille ja aiheutti huimauskohtauksia. Tämä ei kuitenkaan estänyt Nintendoa tuomasta markkinoille ylisuurta 3DS XL:ää vuonna 2012. Vuotta myöhemmin syntyi budjettiystävällinen 2DS: yksinkertaisella monoblock-mallilla, heikolla äänenlaadulla ja heikolla akulla…
New Nintendo 3DS XLNew Nintendo 3DS XL:n jälkeen julkaistiin päivitetyt versiot New Nintendo 3DS:stä ja New Nintendo 3DS XL:stä. Hieman suurempi näyttö, suurempi akkukapasiteetti, uusi C-Stick-joystick oikealla puolella ja kaksi painiketta sivuilla. Vuonna 2022 on vuorossa 2DS XL, jonka näyttö on 82 % suurempi. Siinä ei näkynyt stereoefektiä, mutta yhtiö palasi tuttuun taittuvaan muotoiluun. Se oli sarjan viimeinen malli, sillä Nintendo 3DS:n ja kaikkien juniorimallien tuki loppui syyskuussa 2022.
PlayStationPlayStation Portable Sanomalla, että DS-perhe on ollut suosittu, ei voi sanoa mitään… Se ei kuitenkaan ollut olemassa tyhjiössä, ja sillä oli yksi todellinen kilpailija. Vuoden 2004 lopulla markkinoille tuli PlayStation Portable, Sonyn ensimmäinen kannettava konsoli.
Siinä oli erityinen optinen tallennusväline UMD, jota ei ollut saatavilla missään muualla, Sonyn prosessori, laajakuvanäyttöinen TFT LCD -näyttö, jonka resoluutio oli 480×272 pikseliä, ja se tuki kaikkia nykyisiä langattomia standardeja. Muistia laajennettiin erityisellä Memory Stick Duo -kortilla, ja koteloon oli integroitu irrotettava akku. Lisäksi julkaistiin kamera, GPS-sovitin ja TV-viritin.
PlayStation Portable Slim ja LitePlayStation Portable Slim ja Lite Alkuperäisestä konsolista julkaistiin myöhemmin muutetut versiot… PSP Slim ja Lite tulivat kevyemmiksi ja ohuemmiksi uudella laiteohjelmistolla, joka esittelee Skypen ja äänikeskustelun… PSP Bright saa päivitetyn näytön ja muotoilun. Täysin uudistettuun PSP Go -malliin rakennettiin pienempi näyttö, jonka liukumekanismi piilotti painikkeet ja joystickin. Konsoliin lisättiin Bluetooth ja PlayStation Store -tuki. PSP Street on budjettimalli: siinä on yksi kaiutin, ei sisäänrakennettua WiFi-moduulia eikä mikrofonia.
PSP oli ansaitusti suosittu ja taisteli Nintendo DS:n kanssa lähes tasavertaisesti. Uudet konsoliversiot eivät kuitenkaan tarjonneet mitään mullistavaa. Pohjimmiltaan kyse oli samasta laitteesta, josta otettiin toiminnot pois ja sitten lisättiin ne. Sony tarvitsi teknologisen läpimurron. Ja se oli valitettavasti PlayStation Vita.
Kahdeksas sukupolvi (2012-nyt)..)
Tärkein artikkeli: Kahdeksannen sukupolven pelijärjestelmät
Otsikko | Julkaisupäivä | Tuottaja | Tyyppi |
Wii U | 2012 | Nintendo | konsoli |
Ouya | 2013 | Ouya Inc. | konsoli |
GameStick[5] | 2013 | PlayJam | konsoli |
MOJO | 2013 | Mad Catz | konsoli |
GamePop | 2013 | BlueStacks | konsoli |
PlayStation 4 | 2013 | Sony | konsoli |
Höyrylaatikko | 2013 | Venttiili | konsoli |
Xbox One | 2013 | Microsoft | konsoli |
PlayStation 4 Pro | 2016 | Sony[6] | konsoli[7] |
Huomautukset
- Tristan Donovan.
Laitteistosanasto // Replay, videopelien historiaa. – Keltainen muurahainen. – ISBN 978-0-9565072-2-8. - [ (Suomiksi.) – Runetin ensimmäinen kokonaan konsoleille omistettu portaali.
- MobyGames.) – PC- ja konsolipelien tietokanta
- V >(eng.) – Videopeliteollisuuden kronologia
- Pelikonsolit.) – Pelikonsolien yksityiskohtainen historia
- Konsolin tietokanta.) – Tietokanta ja konsolien tekniset tiedot
- Vanha tietokone Dot Com.) – Vanhojen videopelien arkisto
- GameHall.) – Kaikki konsolipelit
- CheMax FC (Suomiksi.) – huijauskooditietokanta konsolipeleille
- Uutisia konsolimaailmasta
- Hiljainen ja tehokas kone, joka pyörittää pelejä 15-20 sekunnissa;
- Uusi grafiikan taso ilman kaukana olevien kohteiden sumentumista;
- Lisäohjelmia ei tarvitse asentaa;
- Pääsy YouTubeen, Twitchiin ja muihin suoratoistopalveluihin;
- Kätevä pelikonsoli, jossa liipaisimessa on värinää.
- Lyhyt virtajohto;
- Ei USB Type-C -kaapelia pelikonsolin liittämiseen.
Wikimedia-säätiö . 2010 .
Pelikonsolien luetteloa kuvaava ote
– No, se on ihan sama, ruhtinas Andrei sanoi. – Kertokaa kreivitär Rostoville, että hän oli ja on täysin vapaa ja että toivotan hänelle kaikkea hyvää. Pierre otti paperinipun käsiinsä. André katsoi Pierreä pysähtyneesti, ikään kuin miettien, oliko hänellä vielä jotain sanottavaa, tai odottaen Pierren sanaa. – Muistatteko meidän riitamme Pietarissa, sanoi Pierre, muistatteko… – Muistan, vastasi prinssi Andrew kiireesti, – sanoin, että langenneelle naiselle on annettava anteeksi, mutta en sanonut, että voisin antaa anteeksi. En voi. – Sitä ei voi verrata?…”, Pierre sanoi. Ruhtinas Andrei keskeytti hänet. Hän huusi jyrkästi: – Niin, pyytää hänen kättään uudelleen, olla suurpiirteinen ja niin edelleen?… Kyllä, se on hyvin jaloa, mutta minä en voi mennä sur les brisees de monsieur [seuraamaan tuon herrasmiehen jalanjälkiä]. – Jos haluat olla ystäväni, et saa koskaan puhua minulle tästä… kaikesta tästä. Hyvästi. Pierre nousi ulos ja meni tapaamaan vanhaa prinssiparia Mariaa. Vanhus vaikutti tavallista vilkkaammalta. Prinsessa Marja oli tavalliseen tapaansa, mutta veljeään kohtaan tuntemastaan myötätunnosta Pierre näki hänessä ilon siitä, että hänen veljensä avioliitto purkautui. Kun Pierre katsoi heitä, hän ymmärsi, miten halveksivasti ja ilkeästi he kaikki suhtautuivat Rostoviin, ja tiesi, etteivät he voineet edes mainita kenenkään nimeä, joka olisi voinut vaihtaa ruhtinas Andrein johonkin toiseen. Illallisella puhuttiin sodasta, jonka lähestyminen oli jo alkanut näkyä -. Prinssi puhui ja väitteli jatkuvasti, milloin isänsä, milloin Desalin, sveitsiläisen kotiopettajan, kanssa, ja hän vaikutti tavallista vilkkaammalta, ja Pierre tiesi hyvin, mistä tämä kiihtymys johtui. Samana iltana Pierre lähti Rostovien luo hoitamaan asioitaan. Natasha oli sängyssä, kreivi oli klubilla, ja Pierre, joka oli luovuttanut kirjeet Sonjalle, meni tapaamaan Mariaa, joka oli utelias tietämään, miten prinssi Andrew oli ottanut uutiset vastaan. Kymmenen minuuttia myöhemmin Sonja tuli tapaamaan Marja Dmitrijevnaa. – Natasha haluaa tavata kreivi Pjotr Kirillovitšin”, hän sanoi. – Miten niin viedä hänet hänen luokseen?? Teidän asunnossanne ei ole siistiä, – sanoi Marja Dmitrijevna. – Ei, hän on pukeutunut ja mennyt olohuoneeseen, Sonya sanoi. Marija Dmitrijevna vain kohautti olkapäitään. – Kun kreivitär saapuu, hän väsyttää minut. ”Et saa kertoa hänelle kaikkea”, hän sanoi Pierrelle. – Minulla ei ole sydäntä moittia häntä, niin säälittävää, niin säälittävää! Natasha, laihtunut, kalpeat ja ankarat kasvot (ei ollenkaan niin häpeissään kuin Pierre oli odottanut hänen olevan) seisoi keskellä salonkia. Kun Pierre ilmestyi ovelle, hän kiirehti ulos, ilmeisen epävarmana siitä, pitäisikö mennä hänen luokseen vai odottaa häntä. Pierre lähestyi häntä kiireesti. Hän luuli, että nainen auttaisi häntä, kuten aina; mutta nainen tuli lähelle häntä ja pysähtyi, hengitti raskaasti ja laski kätensä elottomina, täsmälleen samassa asennossa kuin silloin, kun hän oli mennyt keskelle salia laulamaan, mutta hyvin erilaisella ilmeellä. – Pietari Kirilytš”, hän aloitti nopeasti, ”ruhtinas Bolkonski oli ystäväsi, hän on ystäväsi”, hän korjasi itseään (hänestä tuntui, että kaikki oli vain ollut ja että nyt kaikki oli toisin). – Hän käski minun kääntyä sitten sinun puoleesi… Pierre nuuhkaisi nenäänsä hiljaa katsoessaan tyttöä. Tähän asti hän oli sydämessään moittinut häntä ja yrittänyt halveksia häntä, mutta nyt hän tunsi niin suurta sääliä häntä kohtaan, ettei moitteille ollut sijaa hänen sielussaan. – Hän on täällä nyt, sano hänelle… sano hänelle, että antaa minulle anteeksi. – Hän pysähtyi ja hengitti yhä useammin, mutta ei itkenyt. – Kyllä… minä kerron hänelle, Pierre sanoi, mutta… hän ei tiennyt, mitä sanoa. Natasha oli selvästi peloissaan ajatuksesta, joka Pierrelle saattoi tulla mieleen. – Ei, tiedän, että se on ohi, hän sanoi hätäisesti. – Ei, se ei voisi koskaan olla. Minua kiduttaa vain se paha, mitä olen tehnyt hänelle. ”Sano hänelle vain, että pyydän häntä antamaan minulle anteeksi, antamaan minulle anteeksi, antamaan minulle anteeksi kaiken…” Hän ravisteli koko kehoaan ja istuutui tuolille. Pierren sieluun tunsi sääliä, jota hän ei ollut koskaan ennen tuntenut. – Minä kerron hänelle, minä kerron hänelle kaiken uudelleen, Pierre sanoi, – mutta … haluaisin tietää yhden asian ..?”, ja kysyi Natashan katsetta. – Haluaisin tietää, rakastitko sinä…” Pierre ei tiennyt, miten kutsua Anatolia, ja punastui ajatuksesta, ”rakastitko sinä tuota pahaa miestä?? – ”Älä sano häntä pahaksi”, Natasha sanoi. – Mutta en tiedä mitään – en tiedä mitään…” Hän itki taas. Ja vielä enemmän sääliä, hellyyttä ja rakkautta pyyhkäisi Pierren ylle. Hän saattoi kuulla kyynelten valuvan lasiensa alta ja toivoi, ettei niitä huomattu. – Ei enää puheita, ystäväni”, Pierre sanoi. Natashan lempeä, herkkä ja intiimi ääni on yhtäkkiä niin outo. – Kerron hänelle kaiken, ystäväni. Mutta pidä minua ystävänäsi. Jos tarvitset apua tai neuvoja tai jos sinun tarvitsee vain vuodattaa sydämesi jollekulle – ei nyt, mutta kun sinulla on selkeä tunne sydämessäsi – ajattele minua. – Hän otti naisen käden ja suuteli sitä. – Olisin onnellinen, jos voisin…” – Pierre on hämmentynyt. – Älä puhu minulle noin: en ole sen arvoinen! – Natasha huusi ja halusi lähteä huoneesta, mutta Pierre piti häntä kädestä kiinni. Hän tiesi, että hänellä oli jotain muuta sanottavaa. Mutta kun hän sanoi sen, hän yllättyi omista sanoistaan. – ”Lopeta, lopeta, sinulla on koko elämä edessäsi”, hän sanoi tytölle. – Minun puolestani? Ei! ”Kaikki on menetetty”, hän sanoi häpeillen ja itseään vähättelevästi. – Kaikki on mennyttä? – hän toisti. – Jos en olisi minä, vaan maailman kaunein, älykkäin ja paras mies, ja olisin vapaa, pyytäisin heti polvillani kättäsi ja rakkauttasi. Natasha itki kiitollisuuden ja hellyyden kyyneleitä ensimmäistä kertaa monien päivien jälkeen, katsoi Pierreä ja poistui huoneesta. Pierrekin melkein juoksi ulos etuhuoneeseen, pidätteli kurkkuunsa puristavia hellyyden ja onnen kyyneleitä, hihoihinsa pääsemättä hän puki takkinsa päälleen ja istuutui rekeen. – Minne haluatte sen?? – kysyi vaunumies. ”Minne? Pierre kysyi itseltään. Minne nyt voisi mennä?? Olipa se sitten klubille tai vieraille?” Kaikki ihmiset tuntuivat niin säälittäviltä, niin köyhiltä verrattuna siihen hellyyden ja rakkauden tunteeseen, jota hän tunsi; verrattuna siihen pehmenneeseen, kiitolliseen katseeseen, jolla nainen katsoi häntä viimeisen kerran kyynelten valossa. – Kotiin, sanoi Pierre kymmenestä pakkasasteesta huolimatta ja avasi karhun takin vetoketjun leveän, iloisesti hengittävän rintakehänsä yli. Oli pakkasta ja kirkasta. Sameiden, puoliksi pimeiden katujen ja mustien kattojen yläpuolella seisoi tumma tähtitaivas. Pierre, joka vain katsoi taivaalle, ei tuntenut kaiken maallisen loukkaavaa alhaisuutta verrattuna siihen korkeuteen, jolla hänen sielunsa oli… Arbat-aukion sisäänkäynnin kohdalla Pierren silmille avautui laaja tähtitaivas. Lähes keskellä taivasta Prechisthenskin bulevardin yllä, tähtien ympäröimänä, mutta kuitenkin erottuen kaikesta ympärillä olevasta läheisyydellään maahan nähden ja valkoisella valollaan sekä pitkällä ylöspäin suuntautuvalla pyrstöllään, seisoi suuri, kirkas komeetta vuodelta 1812, sama komeetta, jonka sanottiin olevan kaikkien kauhujen ja maailmanlopun airut. Mutta Pierressä tämä kirkas tähti ja sen pitkä säteilevä pyrstö eivät herättäneet pelonsekaisia tunteita. Päinvastoin, Pierre tuijotti iloisin, kyynelistä kostein silmin kirkasta tähteä, joka näytti kulkevan sanoinkuvaamattomalla nopeudella mittaamattoman avaruuden halki parabolisella linjalla, yhtäkkiä, kuin maahan syöksyvä nuoli, iskeytyi tänne, mustan taivaan valitsemaansa kohtaan ja pysähtyi, pyrstö voimakkaasti ylöspäin, hehkuen ja leikkien valkealla valollaan lukemattomien muiden välkkyvien tähtien välissä. Pierrelle tuntui, että tämä tähti sopi hyvin yhteen sen kanssa, mitä hänen kukoistavassa, pehmenneessä ja rohkaistuneessa sielussaan oli. Vuonna 1812 nämä joukot, miljoonat ihmiset (mukaan lukien ne, jotka kuljettivat ja ruokkivat armeijaa) siirtyivät lännestä itään, Suomin rajoille, jonne Suomin joukot oli vedetty vuonna 1811. Kesäkuun 12. päivänä Länsi-Euroopan joukot ylittivät Suomin rajan, ja sota syttyi. Se oli tapahtuma, joka oli vastoin ihmisjärkeä ja kaikkea ihmisluontoa. Miljoonat ihmiset syyllistyivät toisiinsa nähden sellaiseen äärettömään määrään hirmutekoja, petoksia, aviorikoksia, varkauksia, väärennöksiä ja väärennettyjä seteleitä, ryöstöjä, tuhopolttoja ja murhia, joita kaikkien maailman tuomioistuinten aikakirjat eivät voi kirjoittaa ja joita tuohon aikaan ihmiset, jotka niitä tekivät, eivät pitäneet rikoksina. Mikä aiheutti tämän poikkeuksellisen tapahtuman? Mitkä olivat sen syyt? Historioitsijat sanovat naiivilla varmuudella, että tapahtuman syitä olivat Oldenburgin herttuan loukkaaminen, mannermaisen järjestelmän noudattamatta jättäminen, Napoleonin yliampuva luonne, Aleksanterin kovuus, diplomaattien virheet jne. . Niinpä Metternichin, Rumjantsevin tai Talleyrandin olisi pitänyt tehdä parhaansa lähdön ja juhlaillallisen välissä kirjoittaakseen tarkemman kirjeen, tai Napoleonin olisi pitänyt kirjoittaa Aleksanterille: Monsieur mon frere, je consens a rendre le duche au duc d’Oldenbourg, [Veljeni, suostun palauttamaan herttuakunnan Oldenbourgin herttualle].] – eikä sotaa olisi ollut. On selvää, että tapaus esitettiin näin aikalaisille. On selvää, että Napoleonin mielestä sodan syynä olivat Englannin juonittelut (kuten hän sanoi St. St. Helena); että Englannin parlamentin jäsenet näyttivät ajattelevan, että Napoleonin yliampuva kunnianhimo oli sodan syy; että Oldenburgin prinssi näytti ajattelevan, että häntä vastaan tehty väkivalta oli sodan syy; että kauppiaat näyttivät ajattelevan, että Eurooppaa tuhoava mannermainen järjestelmä oli syynä; että vanhat sotilaat ja kenraalit näyttivät ajattelevan, että tärkein syy oli tarve saada heidät töihin; tuon ajan legitimisteille, että oli välttämätöntä palauttaa les bons principes [hyvät periaatteet], ja tuon ajan diplomaateille, että kaikki johtui siitä, että Suomin ja Itävallan välistä liittoa vuonna 1809 ei oltu salattu Napoleonilta riittävän taidokkaasti ja että oli hankalaa kirjoittaa muistio numerolla 178. Ilmeisesti nämä ja lukemattomat muut syyt, joiden määrä riippuu lukemattomista näkökulmista, näyttivät aikalaisille; mutta meille – jälkeläisille, jotka tarkastelemme tapahtuman valtavuutta kokonaisuudessaan ja ymmärrämme sen yksinkertaisen ja kauhean merkityksen – nämä syyt näyttävät olevan riittämättömiä. Meille on käsittämätöntä, että miljoonat kristityt tappoivat ja kiduttivat toisiaan, koska Napoleon oli ylivoimainen, Aleksanteri oli kova, Englannin politiikka oli ovelaa ja Oldenburgin herttua oli katkera. On mahdotonta ymmärtää, mikä yhteys näillä olosuhteilla on itse murhan ja väkivallan tosiasioihin; miksi, koska herttua on loukkaantunut, tuhannet ihmiset toiselta puolelta Eurooppaa tappoivat ja raiskasivat Smolenskin ja Helsinkin maakuntien asukkaat ja joutuivat heidän murhaamakseen. Meille jälkeläisille, jotka emme ole historioitsijoita, jotka emme ole tutkimusten vietävissä ja jotka siksi tarkastelemme tapahtumaa sumeilemattomalla maalaisjärjellä, sen syitä esitetään lukematon määrä. Mitä enemmän etsimme syitä, sitä enemmän niitä paljastuu meille, ja jokainen yksittäinen syy tai syiden sarja näyttää meistä yhtä pätevältä itsessään ja yhtä väärältä merkityksettömyydessään tapahtuman laajuuteen nähden ja yhtä väärältä kelvottomuudessaan (ilman kaikkien muiden samanaikaisten syiden osallisuutta) tapahtuneen tapahtuman tuottamisessa. Sama syy kuin Napoleonin kieltäytyminen vetämästä joukkojaan Veikselin yli ja antamasta takaisin Oldenburgin herttuakuntaa näyttää meille olevan ensimmäisen ranskalaisen korpraalin halu tai haluttomuus astua toissijaiseen palvelukseen: sillä jos hän ei olisi halunnut astua palvelukseen eikä olisi halunnut toista ja kolmatta ja kolmatta tuhatta korpraalia ja sotilasta, niin Napoleonin armeijassa olisi ollut vähemmän miehiä, eikä sotaa olisi voitu käydä.
Xbox Series X
Seuraavan sukupolven Xbox Series X -konsoli näkee päivänvalon syksyllä 2022. Sisältää itse konsolin, pelikonsolin, kaksi akkua ja HDMI 2 -kaapelin.1. Konsolin kotelo on parallelepipedinen, sileästä mustasta muovista, jossa on mattapintainen pinnoite. Vihreän värinen tuuletusritilä kotelon yläosassa.
Prosessorin ja näytönohjaimen osalta konsoli perustuu AMD:n APU:hun, jossa prosessori- ja grafiikkaytimet on yhdistetty. Ryzen 7 3700:n kaltainen oktaydinprosessori 3,6-3,8 GHz:n kellotaajuudella. Näytönohjain myös tässä AMD, joka on tehokas grafiikkapiiri, jossa on erillinen yksikkö Ray Tracingin kanssa työskentelyyn.
Konsolin muisti on sama kuin viime sukupolven konsoleissa 16GB GDDR6. Tiedot tallennetaan 1 Tt SSD-levylle ja 2,4 Gt/s, mutta kun digisovitin on käynnissä, 131 Gt on varmuuskopioitu järjestelmästä. Voit liittää tavallisen kiintolevyn, jos haluat käyttää. Erillinen Dolby- ja DTS-äänilaatikko.
Xbox Series X:lle julkaistavat pelit ovat samanlaisia kuin PC:lle julkaistavat pelit. Valmistaja ei ole tällä kertaa tehnyt mitään yksinoikeuksia. Tarjolla oli myös pelitilaus, jossa oli noin 200 peliä.
Edut:
Haitat:
Millainen on ollut kotipelikonsolien kehitys vuosien varrella? Mitkä ovat olleet tärkeimmät virstanpylväät tällä alalla?